Magnavox Odyssey:

Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer, y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de Enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100,000 unidades a unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
Características:
- Sus juegos que eran 28 títulos diferentes en total eran de una sencillez extrema: ping-pong, voleibol, etc.
- Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
- En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
- No contenía ningúna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía detransitores, resistencias y condensadores.
- La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen 6 cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los 12 juegos ofrecidos por el sistema.
Familia Atari de 8 bits:

A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology. Durante la siguiente década serían lanzadas varias versiones del mismo diseño básico, pero seguían siendo en gran parte idénticos internamente. Estos incluyeron el original Atari 400 y el 800, y sus sucesores, la serie de computadores XL y XE. Eran los primeros computadores personales diseñados con chips coprocesadores por encargo. IMB incluso consideró licenciar a Atari para su propio computador personal, pero al final decidió construirlo por su propia cuenta. Sin embargo, defectos de diseño, agitación corporativa interna y condiciones de mercado difíciles y un mercado de rápido cambio contribuyeron al eventual fallecimiento de los computadores Atari de 8 bits.
Tan pronto como la consola de juegos Atari 2600 fue lanzada, ellos sentían que los 2600 tendrían un tiempo de vida de alrededor de tres años, y trataron de limitarse a esas características que podrían perfeccionarse para ese tiempo. Con lo que terminaron era esencialmente una versión "corregida" del 2600, arreglando sus defectos más obvios.
El nuevo diseño sería más rápido que el 2600, tendría mejores gráficos, e incluiría un hardware de sonido mucho mejor.
Series del XL:
1200XL:

El 1200XL, un peculiar híbrido de características del proyecto Sweet 16. Características notables eran 64KB de RAM, autoprueba incorporada , teclado rediseñado, y disposición rediseñada de la disposición del puerto del cable. Sin embargo el 1200XL también incluyó un número de características faltantes o pobremente implementadas. Por ejemplo, incluyó el conector del chasis de expansión, pero la carcasa no incluyó un agujero para que pudiera ser utilizado. Un nuevo chip de video proporcionó más croma para una imagen más colorida.
Al final el 1200XL ofreció poco nuevo en comparación al 800 existente, y aunque debía haber sido mucho menos costoso, de hecho fue vendido en los mismos puntos de precio básico. Los cambios realizados al sistema operativo para apoyar el nuevo hardware también tuvieron el efecto colateral de hacer que un número de programas existentes no trabajaran más. Por todas estas razones el 1200XL se vendió mal. Lanzado a finales de 1982, la máquina fue rápidamente descontinuada en 1983.
Nuevas máquinas XL:

El momento era particularmente malo para Atari, el 1200XL fue un fracaso, y las primeras máquinas eran demasiado costosas de producir para poder competir con el nivel de precio rápidamente en baja.
Comenzando con el diseño 1200XL como la base para una nueva línea, los ingenieros de Atari podían agregar un número nuevo de IC para asumir el control de las funciones de muchos de los circuitos que quedaban en el 1200XL.
Estas versiones, el 600XL, 800 XL, 1400XL y 1450XLD fueron anunciadas en el CES del verano de 1983. Estas máquinas tenían el Atari BASIC en el ROM del computador. Las máquinas se veían similares al 1200XL, pero eran más pequeñas del fondo hacia el frente, el 600 que era algo más pequeño que el 800 del frente hacia el fondo. El 1400 y el 1450 tenían un módem de 300 baudios y un sintetizador de la voz incorporados, y el 1450XLD también incluyó una controlador de diskette de doble cara en su agrandada carcasa.
Propuestas originalmente para sustituir al 1200XL a mediados de 1983, las máquinas no llegaron hasta finales del año, mucho menos que anticipado durante la estación de Navidad de 1983. No obstante, el 800XL fue la computadora más popular vendida por Atari. El 1400XL y el 1450XLD tenían sus fechas de expedición pospuestas, primero por la prioridad dada al 600XL y el 800XL, y más adelante por el 3600 System. Al final el 1400XL fue eventualmente categóricamente cancelado, y el 1450XLD estaba tan retrasado que nunca se despachó.
Aunque el 600 y el 800 estaban bien colocados en términos de precio y características, su entrada al mercado estaba tan retrasada que el Commodore pudo tomar la estación de Navidad de 1983 mientras que Atari peleaba para tener sus máquinas en las estanterías de las tiendas. Atari pronto estaba perdiendo millones de dólares por día. Sus dueños, Warner Communications, llegaron a estar desesperados por vender la división.
Era de Tramiel: Series XE y XEGS:

Buscando reentrar al mercado, pronto compró Atari a Warner por un precio extremadamente bajo.
Las máquinas finales en la serie de 8 bits fueron la 65XE y el 130XE. El 65XE fue el reemplazo del 800XL. Originalmente llamado 900XLF, el 65XE fue funcionalmente equivalente al 800XL menos la conexión del PBI. El 65XE y el 130XE tenían un Interfaz de Cartucho. El 130XE vino con 128KB de memoria, accesible por medio de selección de bancos gracias al FREDDIE y a un chip EMMU.
Una teoría del porqué el número 65 fue utilizado para la primera máquina de la serie de XE es porque Atari quería que sus números de máquina correspondieran con la cantidad de RAM con que venían, pero como Commodore ya había usado los números 64 y 128, Atari decidió sumar uno a 64 y eligió 65. Este esquema de numeración fue usado también en la línea de computadoras Atari ST.
Finalmente, con el resurgimiento de la industria del juego causado por Nintendo, Atari reveló el Atari XEGS, lanzado en 1987. El XEGS fue vendido junto con su teclado desmontable, una palanca de mando y un pistola de luz, y un par de cartuchos de juegos. La mala comercialización y una carencia de nuevos lanzamientos obstaculizaron las ventas.
En el 1 de enero de 1992, Atari Corp. eliminó oficialmente todo el soporte restante para su línea de computadores 8 de bits.
Neo-Geo:
Es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK. La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares.
Fue dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Sistema Multi Video, y el sistema doméstico, AES, siglas de Sistema Avanzado de Entretenimiento. Juegos populares como Fatal Fury, Samurai Shodown y principalmente Metal Slug y KOF se publicaron y formaron parte de este sistema.
Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos. Actualmente, la misma empresa ha anunciado la versión portátil de este sistema llamado Neo Geo X, que fue lanzado el 6 de diciembre de 2012. Dando novedad a este sistema después de mucho tiempo.
Neo Geo CD:
Es una consola de sobremesa de 16 bits desarrollada por SNK. Sus características técnicas son casi idénticas a las de su predecesora, la Neo Geo AES.
Dado el alto precio de los juegos en cartucho para la Neo Geo original, en 1994 SNK decidió construir un modelo con lector de CD con el fin de abaratar los precios y llegar a un sector mayor de público.
A mayoría de juegos disponibles para Neo-Geo AES salieron a la venta en formato CD, con algunas excepciones. Estas versiones en CD eran generalmente idénticas al original, aunque en varias ocasiones se tuvo que recurrir a suprimir cuadros de animación en los personajes para que juegos que manejaban volúmenes de información enormes pudieran ejecutarse en la nueva máquina.
A pesar de esto, los 7 MB de memoria de la consola permitieron que los cambios apenas fueran perceptibles y sus juegos fueran muy superiores a las conversiones que se hicieron para las consolas de nueva generación, supuestamente superiores, PlayStation o Saturn, con sólo 2Mb de memoria.
Juegos exclusivos:
- Chotetsu Brikin'ger
- ADK World
- Zintrick
- King of Fighters 96 Collection
- Final Romance 2
- Neo Geo CD Special
- Samurai Spirits RPG
- Crossed Swords 2
- Metal Slug
Zeebo:
Era una videoconsola de séptima generación producida por las compañías brasileñas Tectoy y Qualcomm para Zeboo Inc. A pesar de ser una consola con tecnología de séptima generación, la Zeboo no fue diseñada para competir con el resto de las consolas de su generación, sino para buscar encajar en un mercado de menor escala, con un costo de 1700 pesos mexicanos MXN. La compañía productora de Zeboo, define a su consola como "Una consola que ofrece la diversión, la emoción del entretenimiento interactivo y la educación para los que hasta ahora han tenido poco o ningún acceso a esta tecnología.
El proyecto ha convencido a empresas como Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom e id Software para invertir en un nuevo e inexplorado mercado de "miles de millones". El 31 de mayo de 2011 se dio un comunicado oficial en donde dice que el equipo Zeebo inc. dejará de existir, el soporte de la consola y el servicio a internet cesará el 30 de septiembre del mismo año, además de no producirse más consolas Zeebo.
Características Técnicas:
Basado en el hardware del celular HTC Dream, éste está integrado por:
- Procesador ARM11 / QDSP-5 a 528Mhz
- Procesador de vídeo ATI Imageon
- Memoria interna de 1 GB NAND Flash
- Memoria de trabajo de 160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM + 32 MB DDR SDRAM en MSM7201A
- Resolución VGA (640 x 480) - 4:3
- Conexión 3G reduciéndose a 2.5G o 2G cuando lo necesita
- 3 puertos USB 2.0 Standard A Para accesorios
- SD Card Slot / Interface
- Interfaz: USB HID
- Energía: Adaptador AC 5V 3A
- Consumo: 15 W max.
- Gráficos: 4 millones de polígonos por segundo
- Audio: 8 canales simultáneos MP3, ADPCM, MIDI
- Resolución: 640x480
- Tamaño: Ancho x Diagonal x Alto - 44 x 215.4 x 157 mm
- Peso: 1.3 kg
- Sensibilidad: <- 106 dBm.
Macintosh SE:

Fue presentado por Apple al mismo tiempo que el Macintosh II. Tenía una carcasa similar a la del ordenador Macintosh original, pero con ligeras diferencias en cuanto al color y el diseño.
Las características más destacables del SE, comparadas con las de su predecesor similar, el Macintosh Plus, eran:
- Primer Macintosh compacto con espacio para un disco duro interno, o si el usuario lo deseaba, disqueteras duales.
- Primer Macintosh compacto que incorporaba una ranura de expansión.
- Utilizaba el Apple Dekstop Bus, introducido con el Apple IIGS, para la interfaz del teclado y ratón.
- Soporte mejorado de SCSI con mayor rendimiento de procesamiento de datos.
Originalmente, el SE usaba sólo disquetes de Simple Densidad (400K) y Doble Densidad (800K). En agosto de 1989, Apple introdujo el Macintosh SE FDHD con la nueva Super Drive, una disquetera que podía manejar disquetes de alta densidad. Los disquetes de alta densidad se convertirían en un estándar de facto desde ese momento, tanto para los ordenadores Macintosh como para los PC.
Más tarde, Apple presentó el Macintosh SE/30 en enero de 1989, vendiendo una placa madre SE/30 como una extensión más bien cara para el SE.
El SE se dejó de fabricar en octubre de 1990 en la introducción del Macintosh Classic.
Color Tv game:

La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1997 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Había diferentes colores de la videoconsola, Nintendo ideó 6 tipos de colores: Azul, Naranja, Rojo, Amarillo, Celeste y en su última versión de la TV game, Blanco.
En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes y 15 diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió más de un millón de copias. Dos versiones de la CTG 15 fueron puestas en el mercado, la única diferencia entre las dos son un ligero cambio de color. La versión de color naranja claro se considera significativamente más difícil de encontrar por los coleccionistas, mientras que la versión de color naranja oscuro es algo más común. En el mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de coches en "vista aérea" que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeños controladores podrían utilizarse para varios jugadores.
La consola final de esta serie fue Computer TV Game, lanzada en 1980. Al igual que las demás consolas de la serie Color TV Game, fue distribuida sólo en Japón. El juego incluido en esta consola era una versión del primer juego arcade de Nintendo, Computer Othello.
Dos décadas después, Nintendo hace referencia a sus "Color TV Games" en sus series de juegos WarioWare:
- Wario Ware, Minigame Mania para Gameboy Advance: (2003) Incluye una versión en microjuego del Color TV Racing 112, como parte de la colección 9-Volt de juegos antiguos de Nintendo.
- Wario Ware Smooth Moves para Wii: (2006) Incluye una versión en microjuego del Color TV Game 6 en el que puedes jugar al "Light Tennis", como parte de la colección 9-Volt y 18-Volt de juegos antiguos de Nintendo.
También hace una pequeña aparición en la cuarta entrega de la saga Smash Bros.:
- Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii Ü: Incluye al Color TV Game como uno de sus múltiples ayudantes en los combates del juego.
Game Boy:
Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco, alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo.
Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para Nes y Super Nintendo las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent System encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de Abril de 1989 en Japón. Fue descontinuada en 2000. Su lema en España fue Es un fenómeno.
Especificaciones Técnicas:
Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
- CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
- RAM: 8kB internos de SRAM
- VRAM: 8kB internos
- Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en estéreo.
- Pantalla: LCD reflectiva con una relación de aspecto de 10:9 y una resolución de 160x144 pixeles
- Colores: 4 tonos de gris
- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
- Comunicaciones: puerto serie
- Alimentación: 4 pilas AA
- Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
- Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32 mm de fondo. Peso: 394 g.
Game Boy Color:

Es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy. Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy.
Era inferior de todas formas a su contemporáneo Neo Geo Poket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.
El 31 de Marzo de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de Marzo de 2005 las ventas de ambas consolas era de 118,7 millones de unidades en todo el mundo. Aunque la venta de juegos para este sistema se vio afectada por la piratería ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata.
Especificaciones Técnicas:
- CPU: Zilogic Z80 8-bit @ 4-8 MHz (dependiendo del cartucho insertado)
- Memoria RAM: 32 KB
- Vídeo: Controlado por la CPU
- Pantalla: LCD Sharp en color con resolución de 160x144 pixeles
- Colores: 32.768, máximo 56 en pantalla
- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 (Seleccionables)
- Sonido: Estéreo FM de 4 canales
- Alimentación: 2 pilas AA, duración 10 horas
- Dimensiones y peso: 133 mm de altura, 75 mm de ancho y 27 mm de fondo. Peso: 138 g.
Game Boy Advance Sp:
Frecuentemente abreviado como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad.
El significado de las siglas SP significa Special Project ya que el nombre promete una gran lista de innovaciones para esta consola.
Cambios Respecto a la Game Boy Advance:
- Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada.
- Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación.
- Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación.
- El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación.
Especificaciones Técnicas:
- Fuente de luz: LCD integrado con luz delantera.
- Tamaño (cerrado): Altura de 84.6 mm., ancho de 82 mm. y una profundidad 24.3 mm
- Pantalla (diagonal): 2.9" color reflexivo LCD de TFT (240x160 pixels)
- Peso: 143 g.
- Energía: Batería recargable del ion de litio.
- Vida de la batería: 10 horas de juego continuo con la luz encendida, 18 horas con la luz apagada, con un tiempo de recarga de 3 horas. es decir 15 horas sin luz
- Colores del hardware: Onyx, llama, platino, azul cobalto, aljofara, azul perla, grafito, azul de la medianoche.
Game Boy pocket:
Es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en "verde y negro" a un auténtico display "blanco y negro", mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy.
La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto "link", que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy. El puerto fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro. La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada.
Especificaciones Técnicas:
- CPU: Zilogic Z80 a 4.194304 MHz
- Memoria: 8 Kb de RAM Estática
- Vídeo: 8 kb internos
- Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo TFT con resolución de 160x144 Pixeles
- Colores: 4 tonos de gris
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites de cada uno de 8x8 o de 8x16 (Seleccionable)
- Sonido: Procesador PSG de Estéreo FM de 4 canales
- Alimentación: 2 pilas AAA duración aproximada 10 horas
- Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148 g
Nintendo GameCube:
Fue la última videoconsola creada por Hiroshi Yamauchi ya que éste abandonó la empresa. y la primera de Nintendo para la sexta generación. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM Power PC, y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Fue descontinuada en 2008.
Especificaciones técnicas:
- Unidad Microprocesador: "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Buffer: 24 bits.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos.
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression, etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo.
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB.
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD, de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Nintendo 64:
Es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Su producción cesó en 2003 al ser sustituida por Game Cube.
Ventajas:

- Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades de 4x (600 KB/s).
- Eran muy caros, difíciles de encontrar y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.
- Como en Super Nintendo con el chip Super FX, los cartuchos permiten añadir chips co-procesadores que se encargaran de funciones dedicadas.
- Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.
- Su duración es mayor a la de los CD.
- Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños.
- Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras.
Desventajas:

- Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido, descargas eléctricas o congelación.
- A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nintendo 64 tiene 50 contactos electrónicos que han de hacer contacto con la consola, muchas veces hay que reintentar su inserción por un mal contacto o suciedad en las conexiones, exigen mantenimiento.
- Los cartuchos son de mayor coste de producción.
- Almacenan menos información que un CD.
- Los discos tienen efectos de sonido de gran calidad, cinemáticas y escenas generadas por computadora en tiempo real, gracias al mayor espacio de almacenamiento que estos poseen.
Atari 2600:
La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977, convirtiéndose en la primera en tener éxito y la tercera que utilizaba cartuchos intercambiables. Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Durante 1977 hasta 1983, se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y el cartucho de juego "Combat", después, a partir de 1982 se vendía sólo con dos joysticks y un cartucho de juego que solía ser Pac-Man, el cartucho de 32 in 1.
Sus Juegos...
Nintendo:
- Mario Bros
- Donkey Kong
Apollo:
Atari:
- Championship Soccer
- Street Racer
- Combat! (1977)
- Dodge 'em (1978)
- Adventure (1978)
- Space Invaders (1980)
- Asteroids (1981)
- Missile command (1981)
- Star raiders (1979)
- Vanguard (1982)
- Centipede (1982)
- Yar's Revenge (1982)
- Ms. Pac-Man (1982)
- Milipede (1984)
- Solaris (1986)
- Battlezone (1983)
- Home Run (1983)
- Stargate(1983)
Activision:
- Pong (1980)
- Skiing (1980)
- Tennis (1981)
- Pitfall! (1982)
- River Raid (1982)
- Keystone Kapers (1982)
- Frostbite (1983)
- Enduro (1983)
- Pitfall! 2 (1983)
- Seaquest (1983)
- H.E.R.O (1984)
- Kung Fu Master (1987)
- Blue Print (1983)
Nintendo Entertainment System (Nes):
Nintendo Entertainment System es una consola de 8 bits de tercera generación desarrollada por Nintendo. Salió a la venta en Japón, Norteamérica, Europa y Australia durante finales de los años 80. En gran parte del continente asiático, se le conocía como Famicon. Es la consola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar la industria de los videojuegos. Fue sucedida por Super Nintendo. La NES debutó en Japón como el Famicom en 1983. Después de vender más de 2,5 millones de unidades a finales de 1984, Nintendo decidió traería su consola a América del norte. Primero intentaron negociar con Atari de venderla, pero el precio bajó, por lo que Nintendo decidió que lanzaría la consola por si mismos.
El Famicom era difícil echar a los minoristas por el actual mercado de videojuegos que está sobresaturado con títulos pobres y de bajo interés. Después de ajustar el sistema varias veces, Nintendo finalmente lanzó la consola de Nintendo Entertainment System y destacó sus juegos con características tales como el amigo Robot de funcionamiento la pistola Zapper. Los minoristas finalmente comenzaron a interesarse y el sistema que debutó en los mercados de prueba en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles antes de ser liberado finalmente en los Estados Unidos.
La NES creció con gran éxito, superando a todos sus competidores y líder en el mercado de videojuegos en todo el mundo. Muchos juegos de NES se consideran clásicos hoy en día, como Super Mario Bros, Duck Hunt y The Legend Of Zelda.
En América, la NES fue vendida en 3 paquetes:
- Control de Escritorio: Contiene la consola, dos controladores y las conexiones necesarias.
- Set de acción: Este sistema incluye la consola, dos controladores, el cartucho de Super Mario Bros. / Duck Hunt, la Zapper y las conexiones.
- Set de Poder: El paquete más completo, que contenía la consola, dos controladores, un cartucho de Super Mario Bros /Duck Hunt/World Class Track Meet, la Nintendo Zapper, el botón Power y las conexiones
Poco a poco, la competencia comenzó a ponerse al día y la próxima generación de consolas de hogar, tales como la SEGA Genesis y Super Nintento de Nintendo, comenzó a superar la cuota de mercado de la NES. Finalmente, después de una década de producción, la NES fue continuada formalmente en los Estados Unidos en 1995. En este momento, más de 60 millones de unidades y más de 500 millones de juegos se han vendido en todo el mundo.
Es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP, con nuevas características añadidas en la versión japonesa para hacerle compatible con la primera versión de Nintendo DS. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor.
Es la última consola portátil que se lanzó con el nombre de "Game Boy".
El Game Boy Micro también destaca, que al igual que algunos teléfonos móviles, se le puede cambiar la carcasa, hay muchos diseños coleccionables.
Características:
- Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es la mitad de una tarjeta de crédito.
- Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4 onzas).
- Procesadores: Procesador principal RISC de 32 bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI), procesador secundario CISC de 8 bits.
- Pantalla: Tamaño: 2 Pulgadas (28,32 mm x 42,48 mm)/ Resolución: 240 x 160 píxeles/ Frecuencia de refresco: 60Hz. Iluminación ajustable.
- Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.
Virtual Boy:
Fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en verdadero 3D, por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtual Racing de Sega. La consola fracasó. No llegó a comercializarse en Europa. Es, según el público y distintas fuentes, una de las peores consolas de la historia y el mayor fracaso de Nintendo.
Esta consola se puso a la venta en 1995 a unos 180 dólares pero al año siguiente Nintendo la retiró del mercado debido a su poco éxito, de forma que nunca llegó a aparecer por Europa. Este escaso éxito también fue debido a los pocos juegos que aparecieron para ella y a que se sacó a la venta apresuradamente, empujada por la próxima aparición de la Nintendo 64, lo que hizo que las expectativas que muchos habían puesto en ella no se vieran cumplidas.
La Virtual Boy funciona con un procesador NEC V810 a 20 MHz y dispone de 1 MB de RAM. Se alimenta a través de 6 pilas de tipo AA y tiene un peso de 760 gramos.
Es una computadora doméstica presentada por la empresa Atari en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas de 1985 y puesta a la venta a mediados de ese año. Las letras "ST" es la abreviación de "Sixteen/Thirty-two".
La serie ST fue lanzada al mercado por Atari aunque en su estancia en Commodore, Tramiel había contratado a Amiga Corp. para fabricar un ordenador personal de 16 Bits, pero las cuestiones legales al marchar de Commodore causaron la disolución de ese contrato.
Ofrecía características nunca antes encontradas en los ordenadores personales: microprocesador de 16 bits, varios puertos, interfaz MIDI de serie, alta resolución gráfica, cantidad de colores, GUI realzada. Era mucho más barato y expandible que el Macintosh y los competidores no eran muy numerosos. Esto explica por qué más de 6 millones de Atari ST fueron vendidos en todo el mundo.
El Atari ST destacó como uno de los computadores con más cantidad y calidad de juegos.
Sega Master System:
La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Su cese de producción fue en 1996.
Accesorios:
- 3020 - Sega Control Pad: gamepad oficial Sega de dos botones
- 3021 - SG Commander: gamepad mejorado que incluye un botón de autodisparo
- 3040 - Sports Pad/Power Ball: una trackball para los juegos deportivos
- 3041 - Handle Controller: volante con forma de cuernos
- 3046 - Rapid Fire Unit: conectado entre el gamepad y la consola, proporcionan capacidad de autofuego. el modelo japonés lo hacía ininterrumpido, el europeo incluía un conmutador
- 3050 - Sega Light Phaser: Pistóla óptica diseñada de la serie Zillion. Aunque fueron pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de Operation Wolf. Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores MSX.
- 3060 - Control Stick: joystick de Sega con forma de seta
- 3073 - SegaScope 3-D Glasses: Gafas 3-D, todo un adelanto heredado de la Mark III. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad no igualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante el slot de tarjeta, por lo que solo la Mark III, la Master System I y la Megadrive con adptador Master System I la soportan. Los juegos son no sólo pocos sino muy cotizados por los coleccionistas. Varios tenían un modo de juego normal si no detectaban el accesorio.
- 3085 - cable RGB/SCART proporciona una calidad mayor. De serie en los modelos vendidos en Francia por imperativo legal.
- 3092 - RF Unit sintonzador externo de televisión.
- 43051 - Mega Phaser: ¿Pistola óptica? (la numeración es de Tonka)
- 43052 - Arcade Command Stick: Joystick de Tonka
- Tableta gráfica Graphics Board Sólo para Mark III / Master System japonesa; Tonka no pasó de primer prototipo de su versión.
Game Boy Advance:
Es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde Marzo de 2001 hasta 2008. Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bit.
El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 8 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.
La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el botón L ó R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.
Características:
- Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
- Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM, integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites. Direccionamiento de hasta 256 megabits de ROM.
- Tamaños:
- Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
- Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
- Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
- 16 paletas de 16 colores para sprites y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
- Dimensiones:
- Longitud: 144,5 mm
- Ancho: 24,5 mm
- Grosor: 82 mm
- Peso: 140 g
- Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas
Es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación. Fue la última consola lanzada al mercado por Atari. En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB. Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CD.
Atari trató de recuperar el terreno perdido en el mundo de las consolas, buscando obtener una porción de la cuota de mercado ocupada por las consolas de Sega y de Nintendo. Atari Jaguar era una consola 64 bit con capacidad para mover juegos en 3D muy superior a los consolas en vida de ese entonces, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía Atari para hacerse de un sitio en el mercado de consolas falló por un escaso repertorio de juegos y por la baja calidad que ofrecían, no mostrando la verdadera capacidad de la consola.
La Atari Jaguar fue creada por los miembros de Flare Technology, una companía formada por Martin Brennan y John Mathieson. Impresionados por el trabajo hecho en la Konix Multisystem, Atari los convenció de que dejaran su compañia y formaran una nueva llamada Flare II, con Atari pagando su fundación. Flare II inicialmente trabajó en desarrollar dos consolas para Atari. Una con arquitectura 32-bit, y otra con arquitectura 64-bit llamada Jaguar. Al ver como el trabajo con el diseño de la Jaguar, Atari decidió cancelar el último proyecto para dedicarse completamente a la Jaguar.
GP32 (Game Park 32):
Es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía sorcoreana Game Park, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.
Hardware:
- CPU ARM9 a 33MHz-133Mhz, algunos modelos pueden funcionar incluso a 200Mhz realizando overcloking.
- 8 MB de SDRAM.
- 512 KB de ROM.
- Pantalla TFT 3,5 pulgadas, resolución de hasta 320x240. Soporta modos de color de 8 bpp y 16 bpp.
- Ranura para memorias SmartMedia, hasta 128 MB.
- Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte de MIDI, con dos altavoces integrados y una salida de cascos.
- Conexión USB.
- Conexión serie.
- Conexión inalámbrica por radiofrecuencia a 2.4 GHz con el módulo RF.
- Alimentación por 2 baterías AA. Entre 5 y 12 horas de duración dependiendo del uso, la iluminación.
- Joystickde 8 direcciones, 2 botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select.
SwanCrystal:
Es la tercera versión de la consola de bolsillo del juego de WonderSwan de Bandai, teniendo el éxito y calidad de WonderSwan y el color de WonderSwan Color. Fue lanzada al mercado el 16 de Noviembre de 2002 en Japón.
Es esencialmente igual que el color de WonderSwan, salvo la aplicación del cristal TFT LCD, superior en tiempo de reacción a la tecnología reflexiva de FSTN LCD usada previamente. Esto da a la pantalla una mejor resolución, debido a un contraste más agudo y a una imagen secundaria perceptiblemente reducida. Debido a este cambio, el cristal no posee el dial de ajuste para el contraste de los otros modelos.
El SwanCrystal es compatible con los juegos para WonderSwan Color y el WonderSwan original. El cristal estaba disponible en cuatro colores: azul, negro, azul violeta y rojo vino. La batería AA proporciona 15 horas de juego. Entre todas las versiones de Wonder Swan Bandai vendió unos 3,5 millones de unidades.
Especificaciones Técnicas:
- CPU: SPGY-1003, a 3.072 MHz 16-bit CNEC V30MZ Clon
- Memoria: 64Kbyte VRAM/WRAM (compartida)
- Colores: muestra 241 de 4096 colores disponibles
- Resolución: 224x144 pixels
- TFT reflectivo
- Sonido: Altavoz MONO incorporado o estereofonico con el adaptador opcional para los auriculares
- Acoplamiento: Dos jugadores (se necesita adaptador)
- Potencia: una batería AA (~15 horas de juego)
- Tamaño: 127.7 x 77.5 x 24.3 mm
- Peso: 95 g (3.35 oz) incluida batería
Game y Watch:
La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
El Game & Watch en el fondo, es una calculadora, que está hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.Para que funcione, requiere de una batería de calculadora corriente. En sus modos de juego, tenenemos el Game A, Game B y la hora, que nos sirve como reloj portátil. La hora funciona junto a una alarma, la cual es configurable con el botón de alarma y presionando los botones Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch.
El timbre de la alarma es insuficiente para algunos oídos.
Es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y laTurbo Express. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa, fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos.
Además podía producir sonido estéreo, una característica que la Master System, con su salida mono, tampoco poseía. Sin embargo, muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo.
Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear.
Sega Saturn:
Es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar, etc; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de videojuegos IGN calificó a Saturn como la 18ª mejor videoconsola de todos los tiempos. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de losvideojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo y un tercero de apoyo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas.
Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000.
Sega Dreamcast:
Es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la PlayStation de Sony y la Nintendo 64, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2002 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en tener un módem incorporado para jugar online. Otras, como su predecesora, Sega Saturn, lo tenían como periférico opcional, y no en todos los países donde eran distribuidas.
Este sistema de videojuegos, fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos, y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como XBOX. La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.
Super Nintendo Entertainment System (snes o zsnes):
Es una videoconsola de sobremesa desarrollada y distribuida por Nintendo en 1991 y 1992, vendió un total de 50 millones de unidades, en Japón se le conoció como Super Famicom y en Occidente comúnmente se abreviaba como SNES.
El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y vídeo, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.Accesorios:
- Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.
- Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.
- Un ratón de SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint, aunque también podía ser usado en el Jurassic Park de Ocean y otros juegos.
- Super Multitap un adaptador para multi-jugador licenciado por Hudson, similar al accesorio de NES' Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen.
- Sufami Turbo un catridge-adaptador creado por Bandai, que sirve para ejecutar juegos de tamaño Gameboy creados para este adaptador en tierras niponas.
- Satellaview un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón.
PlayStation 1 (psone o ps1):
PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005.
Descripción del equipo:
- Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation, redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.
- Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio, por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
- Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria. En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.
- Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo, un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró.
- Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
- Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
PlayStation 2:
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony y la sucesora de Play Station. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su ultimo titulo fue Pro Evolution Soccer 2014.
También es la consola tanto portátil, como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los 161,34 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 10 900 u 11 000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos.
PlayStation 3:
Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la XBOX 360 y la Wii.
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japón el 17 de Noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40 GB, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes.
Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la XBOX 360 y la Wii.
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japón el 17 de Noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40 GB, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes.
Nintendo Wii:
Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compitió con la XBOX 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola supero a sus competidoras cuanto a ventas, y en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores, pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes. En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías.








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